aws.gamelift.activating_game_sessions (count) | Número medio de sesiones de juego con el estado activo. |
aws.gamelift.activating_game_sessions.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego con el estado activo. |
aws.gamelift.activating_game_sessions.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego con el estado activo. |
aws.gamelift.active_game_sessions (count) | Número medio de sesiones de juego con el estado activo. |
aws.gamelift.active_game_sessions.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego con el estado activo. |
aws.gamelift.active_game_sessions.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego con el estado activo. |
aws.gamelift.active_instances (count) | Número medio de instancias con el estado activo. |
aws.gamelift.active_instances.maximum (count) | Número máximo de instancias con el estado activo. |
aws.gamelift.active_instances.minimum (count) | Número mínimo de instancias con el estado activo. |
aws.gamelift.active_server_processes (count) | Número medio de procesos de servidor con el estado activo. |
aws.gamelift.active_server_processes.maximum (count) | Número máximo de procesos de servidor con el estado activo. |
aws.gamelift.active_server_processes.minimum (count) | Número mínimo de procesos de servidor con el estado activo. |
aws.gamelift.available_game_servers (count) | Servidores de juegos que están disponibles para ejecutar una partida y que no están ocupados en ese momento con juegos. |
aws.gamelift.available_game_sessions (count) | Número medio de ranuras de sesiones de juego con procesos activos y sanos que no se están utilizando. |
aws.gamelift.available_game_sessions.maximum (count) | Número máximo de ranuras de sesiones de juego con procesos activos y sanos que no se están utilizando. |
aws.gamelift.available_game_sessions.minimum (count) | Número mínimo de ranuras de sesiones de juego con procesos activos y sanos que no se están utilizando. |
aws.gamelift.average_wait_time (count) | Cantidad media de tiempo que las solicitudes de una sesión de juego han estado esperando en la cola con estado pendiente. |
aws.gamelift.average_wait_time.maximum (count) | Cantidad máxima de tiempo que las solicitudes de una sesión de juego han estado esperando en la cola con estado pendiente. |
aws.gamelift.average_wait_time.minimum (count) | Cantidad mínima de tiempo que las solicitudes de una sesión de juego han estado esperando en la cola con estado pendiente. |
aws.gamelift.average_wait_time.sum (count) | Suma de la cantidad de tiempo que las solicitudes de una sesión de juego han estado esperando en la cola con estado pendiente. |
aws.gamelift.current_player_sessions (count) | Número medio de sesiones de jugador con el estado activo o reservado. |
aws.gamelift.current_player_sessions.maximum (count) | Número máximo de sesiones de jugador con el estado activo o reservado. |
aws.gamelift.current_player_sessions.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de jugador con el estado activo o reservado. |
aws.gamelift.current_player_sessions.sum (count) | Número total de sesiones de jugador con el estado activo o reservado. |
aws.gamelift.current_tickets (count) | Solicitudes de emparejamiento que están siendo procesadas o que esperan serlo. |
aws.gamelift.desired_instances (count) | Número medio de instancias activas que trabajan para mantener la flota. |
aws.gamelift.desired_instances.maximum (count) | Número máximo de instancias activas que trabajan para mantener la flota. |
aws.gamelift.desired_instances.minimum (count) | Número mínimo de instancias activas que trabajan para mantener la flota. |
aws.gamelift.draining_available_game_servers (count) | Servidores de juego en instancias cuya finalización está programada y que actualmente no admiten juegos. |
aws.gamelift.draining_utilized_game_servers (count) | Servidores de juego en instancias cuya finalización está programada y que actualmente admiten juegos. |
aws.gamelift.first_choice_not_viable (count) | Número medio de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no es viable. |
aws.gamelift.first_choice_not_viable.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no es viable. |
aws.gamelift.first_choice_not_viable.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no es viable. |
aws.gamelift.first_choice_not_viable.sum (count) | Suma del número de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no es viable. |
aws.gamelift.first_choice_out_of_capacity (count) | Número medio de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no tiene recursos disponibles. |
aws.gamelift.first_choice_out_of_capacity.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no tiene recursos disponibles. |
aws.gamelift.first_choice_out_of_capacity.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no tiene recursos disponibles. |
aws.gamelift.first_choice_out_of_capacity.sum (count) | Suma del número de sesiones de juego colocadas exitosamente pero no en la flota de la primera elección ya que la flota no tiene recursos disponibles. |
aws.gamelift.game_server_interruptions (count) | Servidores de juego en instancias Spot que se han interrumpido debido a la disponibilidad limitada de Spot. |
aws.gamelift.game_session_interruptions (count) | Número medio de sesiones de juego que se han interrumpido. |
aws.gamelift.game_session_interruptions.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego que se han interrumpido. |
aws.gamelift.game_session_interruptions.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego que se han interrumpido. |
aws.gamelift.game_session_interruptions.sum (count) | Suma del número de sesiones de juego que se han interrumpido. |
aws.gamelift.healthy_server_processes (count) | Número medio de procesos de servidor que se encuentran en buen estado. |
aws.gamelift.healthy_server_processes.maximum (count) | Número máximo de procesos de servidor que se encuentran en buen estado. |
aws.gamelift.healthy_server_processes.minimum (count) | Número mínimo de procesos de servidor que se encuentran en buen estado. |
aws.gamelift.idle_instances (count) | Número medio de instancias activas que alojan 0 sesiones de juego. |
aws.gamelift.idle_instances.maximum (count) | Número máximo de instancias activas que alojan 0 sesiones de juego. |
aws.gamelift.idle_instances.minimum (count) | Número mínimo de instancias activas que alojan 0 sesiones de juego. |
aws.gamelift.instance_interruptions (count) | Número medio de instancias Spot que se han interrumpido. |
aws.gamelift.instance_interruptions.maximum (count) | Número máximo de instancias Spot que se han interrumpido. |
aws.gamelift.instance_interruptions.minimum (count) | Número mínimo de instancias Spot que se han interrumpido. |
aws.gamelift.instance_interruptions.sum (count) | Suma del número de instancias Spot que se han interrumpido. |
aws.gamelift.lowest_latency_placement (count) | Número medio de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece la latencia más baja posible de la cola. |
aws.gamelift.lowest_latency_placement.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece la latencia más baja posible de la cola. |
aws.gamelift.lowest_latency_placement.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece la latencia más baja posible de la cola. |
aws.gamelift.lowest_latency_placement.sum (count) | Suma del número de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece la latencia más baja posible de la cola. |
aws.gamelift.lowest_price_placement (count) | Número medio de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece el precio más bajo de la cola para la región. |
aws.gamelift.lowest_price_placement.maximum (count) | Número máximo de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece el precio más bajo de la cola para la región. |
aws.gamelift.lowest_price_placement.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece el precio más bajo de la cola para la región. |
aws.gamelift.lowest_price_placement.sum (count) | Suma del número de sesiones de juego colocadas en una región que ofrece el precio más bajo de la cola para la región. |
aws.gamelift.matches_accepted (count) | Emparejamientos aceptados exitosamente por todos los jugadores desde el último informe. |
aws.gamelift.matches_created (count) | Posibles emparejamientos creados desde el último informe. |
aws.gamelift.matches_placed (count) | Emparejamientos colocados exitosamente en una sesión de juego desde el último informe. |
aws.gamelift.matches_rejected (count) | Para las configuraciones de emparejamiento que requieren aceptación, los emparejamientos potenciales rechazados por al menos un jugador desde el último informe. |
aws.gamelift.max_instances (count) | Media del número máximo de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.max_instances.maximum (count) | Número máximo total de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.max_instances.minimum (count) | Mínimo del número máximo de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.min_instances (count) | Media del número mínimo de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.min_instances.maximum (count) | Máximo del número mínimo de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.min_instances.minimum (count) | Número mínimo absoluto de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.minimum_instances (count) | Media del número mínimo de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.minimum_instances.maximum (count) | Máximo del número mínimo de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.minimum_instances.minimum (count) | Número mínimo absoluto de instancias permitidas para la flota. |
aws.gamelift.percent_available_game_sessions (count) | Número medio de ranuras de sesiones de juego en todos los procesos de servidor activos que no se están utilizando. Se muestra como porcentaje |
aws.gamelift.percent_healthy_server_processes (count) | Porcentaje medio de procesos de servidor que se encuentran en buen estado. Se muestra como porcentaje |
aws.gamelift.percent_healthy_server_processes.maximum (count) | Porcentaje máximo de procesos de servidor que se encuentran en buen estado. Se muestra como porcentaje |
aws.gamelift.percent_healthy_server_processes.minimum (count) | Porcentaje mínimo de procesos de servidor que se encuentran en buen estado. Se muestra como porcentaje |
aws.gamelift.percent_idle_instances (count) | Porcentaje medio de instancias activas que están inactivas. |
aws.gamelift.percent_idle_instances.maximum (count) | Porcentaje máximo de instancias activas que están inactivas. |
aws.gamelift.percent_idle_instances.minimum (count) | Porcentaje mínimo de instancias activas que están inactivas. |
aws.gamelift.percent_utilized_game_servers (count) | Porción de servidores de juego que admiten actualmente ejecuciones de juegos. Se muestra como porcentaje |
aws.gamelift.placements_cancelled (count) | Número medio de solicitudes de colocación de sesiones de juego canceladas. |
aws.gamelift.placements_cancelled.maximum (count) | Número máximo de solicitudes de colocación de sesiones de juego canceladas. |
aws.gamelift.placements_cancelled.minimum (count) | Número mínimo de solicitudes de colocación de sesiones de juego canceladas. |
aws.gamelift.placements_cancelled.sum (count) | Suma del número de solicitudes de colocación de sesiones de juego canceladas. |
aws.gamelift.placements_failed (count) | Número medio de solicitudes de colocación de sesiones de juego fallidas. |
aws.gamelift.placements_started (count) | Número medio de solicitudes de colocación de sesiones de juego añadidas a la cola. |
aws.gamelift.placements_started.maximum (count) | Número máximo de solicitudes de colocación de sesiones de juego añadidas a la cola. |
aws.gamelift.placements_started.minimum (count) | Número mínimo de solicitudes de colocación de sesiones de juego añadidas a la cola. |
aws.gamelift.placements_started.sum (count) | Suma del número de solicitudes de colocación de sesiones de juego añadidas a la cola. |
aws.gamelift.placements_succeeded (count) | Número medio de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han dado lugar a una nueva sesión. |
aws.gamelift.placements_succeeded.maximum (count) | Número máximo de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han dado lugar a una nueva sesión. |
aws.gamelift.placements_succeeded.minimum (count) | Número mínimo de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han dado lugar a una nueva sesión. |
aws.gamelift.placements_succeeded.sum (count) | Suma del número de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han dado lugar a una nueva sesión. |
aws.gamelift.placements_timed_out (count) | Número medio de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han alcanzado el límite de tiempo de espera de la cola. |
aws.gamelift.placements_timed_out.maximum (count) | Número máximo de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han alcanzado el límite de tiempo de espera de la cola. |
aws.gamelift.placements_timed_out.minimum (count) | Número mínimo de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han alcanzado el límite de tiempo de espera de la cola. |
aws.gamelift.placements_timed_out.sum (count) | Suma del número de solicitudes de colocación de sesiones de juego que han alcanzado el límite de tiempo de espera de la cola. |
aws.gamelift.player_session_activations (count) | Número medio de sesiones de jugadores que han pasado de reservadas a activas. |
aws.gamelift.player_session_activations.maximum (count) | Número máximo de sesiones de jugadores que han pasado de reservadas a activas. |
aws.gamelift.player_session_activations.minimum (count) | Número mínimo de sesiones de jugadores que han pasado de reservadas a activas. |
aws.gamelift.player_session_activations.sum (count) | Suma del número de sesiones de jugadores que han pasado de reservadas a activas. |
aws.gamelift.players_started (count) | Jugadores en registros de emparejamiento añadidos desde el último informe. |
aws.gamelift.queue_depth (count) | Número medio de solicitudes de colocación de sesiones de juego en la cola con el estado pendiente. |
aws.gamelift.queue_depth.maximum (count) | Número máximo de solicitudes de colocación de sesiones de juego en la cola con el estado pendiente. |
aws.gamelift.queue_depth.minimum (count) | Número mínimo de solicitudes de colocación de sesiones de juego en la cola con el estado pendiente. |
aws.gamelift.queue_depth.sum (count) | Suma del número de solicitudes de colocación de sesiones de juego en la cola con el estado pendiente. |
aws.gamelift.rule_evaluations_failed (count) | Evaluaciones de reglas durante el emparejamiento que han fallado desde el último informe. Esta métrica se limita a las 50 reglas principales. |
aws.gamelift.rule_evaluations_passed (count) | Evaluaciones de reglas durante el emparejamiento que han sido aprobadas desde el último informe. Esta métrica se limita a las 50 reglas principales. |
aws.gamelift.server_process_abnormal_terminations (count) | Número medio de procesos de servidor que se han cerrado debido a circunstancias anormales. |
aws.gamelift.server_process_abnormal_terminations.maximum (count) | Número máximo de procesos de servidor que se han cerrado debido a circunstancias anormales. |
aws.gamelift.server_process_abnormal_terminations.minimum (count) | Número mínimo de procesos de servidor que se han cerrado debido a circunstancias anormales. |
aws.gamelift.server_process_abnormal_terminations.sum (count) | Suma del número de procesos de servidor que se han cerrado debido a circunstancias anormales. |
aws.gamelift.server_process_activations (count) | Número medio de procesos de servidor que se han activado. |
aws.gamelift.server_process_activations.maximum (count) | Número máximo de procesos de servidor que se han activado. |
aws.gamelift.server_process_activations.minimum (count) | Número mínimo de procesos de servidor que se han activado. |
aws.gamelift.server_process_activations.sum (count) | Suma del número de procesos de servidor que se han activado. |
aws.gamelift.server_process_terminations (count) | Número medio de procesos de servidor que se han finalizado. |
aws.gamelift.server_process_terminations.maximum (count) | Número máximo de procesos de servidor que se han finalizado. |
aws.gamelift.server_process_terminations.minimum (count) | Número mínimo de procesos de servidor que se han finalizado. |
aws.gamelift.server_process_terminations.sum (count) | Suma del número de procesos de servidor que se han finalizado. |
aws.gamelift.tickets_failed (count) | Solicitudes de emparejamiento que han fallado desde el último informe. |
aws.gamelift.tickets_started (count) | Nuevas solicitudes de emparejamiento creadas desde el último informe. |
aws.gamelift.tickets_timed_out (count) | Solicitudes de emparejamiento que han alcanzado el límite de tiempo de espera desde el último informe. |
aws.gamelift.time_to_match (gauge) | Para las solicitudes de emparejamiento colocadas en un emparejamiento potencial antes del último informe, el tiempo transcurrido entre la creación del registro y la creación del emparejamiento potencial. Se muestra como segundos |
aws.gamelift.time_to_ticket_cancel (gauge) | Para las solicitudes de emparejamiento canceladas antes del último informe, el tiempo transcurrido entre la creación de la solicitud y su cancelación. Se muestra como segundos |
aws.gamelift.time_to_ticket_success (gauge) | Para las solicitudes de emparejamiento que han tenido éxito antes del último informe, el tiempo transcurrido entre la creación del registro y la colocación exitosa del emparejamiento. Se muestra como segundos |
aws.gamelift.utilized_game_servers (count) | Servidores de juego que están actualmente ocupados con juegos. |